极度可爱,可以算作体育宣传的一本书
未来财富五大趋势——生命经济、永生经济、娱乐经济、人本经济、宇宙经济日益露出峥嵘。前4种经济和我的毕业论文密切相关,书中一再强调体育的重要性,一再强调贵生,避苦。而且文笔非常可爱,可谓之才女。王小平.第二次宣扬[M].现代出版社,2005年10月第一版
P6不仅教育界需要反思生命教育,全社会都需要反思。2005年1月清华大学年仅36岁的焦连伟老师,突然发病,抢救无效去世;4天后,46岁的清华大学物理系教授高文焕突然死亡;4月,59岁的著名导演,画家陈逸飞先生突然辞世;8月46岁的著名小品演员高秀敏突然去世……这一切引发全社会对“过劳死”的大讨论;他们都过劳而去,你还要继续拚命吗?据最新消息北京的知识分子平均寿命53岁。今天,多少人仍然亲手酿造一个又一个“前半辈子用命换钱,后半辈子用钱换命”的悲剧!“一切惟人,人惟生命”,“个人的生命是个人总的最根本的利益,人民的生命,是人民总的最根本的利益”——这是书中最想表达的生命文化。
P33仙,在中国文化中是人的发展的尽善尽美的最高最理想的境界。仙类,则是人类利用高科技推动人类自身进化、自身发展的尽善尽美的最高理想的境界。如果我们用现代语言来讲,“仙”或神仙,是长生不老,全知全能,至善至美,终日极乐的最理想的超人。成“仙”,就是成为最理想的超人,这是我们民族最伟大的志向。
P113纵观人类寿命史,随着人类的进步,人的寿命也在不断地进步。在生产力低下的4000年前的青铜器时期,人的平均寿命只有18岁,古罗马时代为23至25岁。以我国不同历史时期的平均寿命来看——夏商时期18岁;秦汉时期20岁;东汉时期22岁;唐朝时期27岁;宋朝时期30岁;清朝时期33岁;民国时期35岁;1985年已达68.92岁,2000年达71岁……中国人的寿命在解放后短短50年历延长了一倍多!过去人生七十古来稀,今天已经变得人生七十已不稀了。
P181资本主义的发展离不开信用。在国外,人人都有一个终生的信用身份证,都拥有一份资信公司做出并保留的信用报告,任何银行、公司或业务对象都可以付费查询这份报告。比如,如果你违反了交通规则后,连续3次接到罚款单都不缴罚金,就把你的记录寄到信誉局,信誉局将此行为记录在案,此人的信誉就有污点了,而信誉局的电脑记录资料是对全社会各界公开的。从此,他购买大件要想享受分期付款的优惠,商家一查信誉局的记录,便会拒绝他;他想找个好工作,用人单位一查记录,便会局的此人不可信赖;他要找银行申请贷款,银行一查记录,也会断然拒绝。总之,他要向在这个社会过上等人的体面生活就没门了。如此一来,任何有良知,想过体面生活的人都不敢胆大妄为,而必须遵守规矩,哪怕行一恶也必然遭来种种“恶报”。因此,信用制度使西方公民人人极端重视自己的信用培养。
P194好生厌死、趋乐避苦、贵智贱愚、亲善愁恶、爱美厌丑,都是最根本的人性,是超越国界、超越时代的,属于中国人,也属于美国人,属于东方人,也属于西方人,属于过去,也属于今天,更属于未来。未来经济能实现“三大飞跃”——使人的生存需要、享受需要、发展需要三者都从低境界的满足飞跃到高境界的满足。洞悉人性、尊重人性、利用人性,以人性为根本立足点和出发点,是经济发展的最大奥妙。从人的需求层面看,人性有“好生、好乐、好智、好善、好美”的特性;从人的关系层面透视,根本地人性是自利性与道义性。未来经济就是依靠高科技的力量,在高度遵循人的自利性和道义性的基础上,使人的高人性需求得到充分满足,即好生、好乐、好智、好善、好美”的根本需求得到高层次的满足,从而使新经济——信息经济、网络经济、生物经济进步到未来经济——生命经济、永生经济、极乐经济、人本经济、宇宙经济。
P209核物理学中有个“临界量”的概念。指能够产生核反应得最起码的反射物质的量。一旦达到临界量,则整个变化过程就能自给自足。临界量的概念也进入了社会科学领域,需要一定数量的人率先采用一种新产品、新方法或新观念,经过一连串的连锁反应,才能成为大家跟进的时尚,这“一定数量”就是临界量。美国学者罗杰斯研究证明,如果有13%的人皆受了一种新观念,迟早至少会有83%的人皆受它。他还说:“某种新发明一旦达到临界量,就会很自然地被采用。”在社会领域,临界量大约是5%——20%。
P211娱乐经济,就是制造快乐、使人快乐的经济。追求快乐是人的天性,人们乐意为快乐慷慨解囊。美国好莱坞、日本任天堂、香港娱乐圈早就把快乐当作产业来经营,利润之丰厚,让人惊叹!日本经济的20%都是娱乐业中的电子游戏产业创造的。美国的音像产品是仅次于飞机出口的第二大出口商品。一个剧目就是一个市场,一个可以获利数年、十年乃至几十年的产业。一部《西贡小姐》的音乐歌剧,全球收入超过13亿美元。一部《狮子王》,全球赚了7.4亿美元。一个《太空战士7》游戏,全球销售600万套,创造了3亿美元的销售额!《太空战士8》上市当天就售出250万套,销售额超过1亿美元。英国的艺术经济收入超过了汽车工业。韩国的游戏产业大约形成了200亿美元的产值,增长率高达40%,将成为该国最有利润的产业之一。索尼、英特尔、微软等大牌公司,可谓“英雄所见略同”,纷纷向素质娱乐进军。比尔.盖茨表示,有鉴于游戏产业日益蓬勃,将把游戏产业发展列为微软日后发展和新。微软亚洲研究院很早就把数字娱乐列为主要研究方向,使微软从软件帝国过渡到娱乐消费帝国。 王小平也是商业社会的牺牲者.
或者,她成了自己的牺牲者.
异化…
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